Vuelo de talento en Navarra también en videojuegos

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«hoh qué prevenir la fuga de talentos. Hay desarrolladores navarro que trabaja en el extranjero y le gustaría irse a casa, pero ¿a dónde? ”, dijo el desarrollador de videojuegos Arturo Monedero en la discusión organizada el pasado miércoles por CreaNavarra vía transmisión junto a José María Moreno, Lorena Ares, Iñaki Huerta y Carlos Fernández de Vigo.

Ya no es una novedad que quienes realizan y terminan sus estudios audiovisuales en la Comunidad Foral de Navarra miran hacia su trabajo futuro. «Hay talento en el país, tanto el francés como el inglés se enseñan en las escuelas, los dos idiomas más útiles para la internacionalización, pero el problema no es de ellos, sino de los estudios audiovisuales, ya que no reciben ayudas fiscales como en otros países». Iñaki Huerta explicó anteriormente su inminente preocupación por el futuro de los videojuegos nacionales.

En el estado, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente en los últimos años, incluso en tiempos de pandemias. “Aún no han salido las cifras de 2020, pero en 2019 se facturaron más de 1.500 millones de euros, siendo una de las más avanzadas del mundo”, ha dicho José María Moreno. En el estado, el dispositivo de entretenimiento más utilizado es la consola con disco, pero poco a poco se está moviendo hacia un mercado digital. Ahora con la llegada del fin de la vida útil de las dos consolas más comercializadas (PlayStation 4 y Xbox One) se ha notado un descenso en las ventas. Los consumidores prefieren ahorrar para adquirir las nuevas generaciones de consolas, aunque también lo están Decidir en los últimos años por un PC de sobremesa ”, añadió José María.

UN SECTOR JOVEN Este sector en auge está lleno de jóvenes pero no se quedan aquí. Muchos de los puestos que se ofrecen son para dichos desarrolladores, pero gracias a este sector polivalente, los estudios contratan profesionales de otros sectores como diseñadores, periodistas, historiadores, etc. Crear una experiencia más real para el consumidor o simplemente educar o enseñar de una forma más interactiva, especial y sencilla. «Es una industria que genera muchas oportunidades y riqueza, que actualmente genera más de 16 millones de consumidores en todo el mundo». Si bien parece que los videojuegos están dirigidos principalmente a consumidores masculinos, «los datos no registran lo mismo». En el estado el 58% de los jugadores son hombres y el 42% mujeres, mientras que en el resto de países europeos el 45% son mujeres y el 55% hombres «, ha añadido Moreno. Por ello, y ante un próspero futuro navarro, el Los mismos centros de estudio intentarán «reunir grupos de creadores y explicarles cómo trabaja una empresa y sus autónomos» Lorena Ares subrayó la falta de impulso hacia los estudiantes para emprender un nuevo proyecto y su posterior comercialización.

datos

Entre 25 y 45 años. El videojuego siempre se ha asociado como un mero juguete o una forma de entretenimiento, pero después del desarrollo y comercialización masiva ya no lo es. Los perfiles que más crecen son tanto los mayores de 14 años como, como adultos, los consumidores entre 25 y 34 años y entre 35 y 45.

Jugadores y jugadores. Los videojuegos en el estado son consumidos por el 58% de los hombres y el 42% de las mujeres, mientras que en otros países de la Unión Europea, los jugadores continúan superando en número a las mujeres en un 55% de hombres y un 45% de mujeres.

«Hay que evitar la fuga de talentos. A los navarros que trabajan en el extranjero les gustaría volver a casa»

bolso arturo

Maestra creanavarra

«La industria de los videojuegos genera muchas oportunidades laborales y riqueza»

Jose maria moreno

Director General de AEVI

«Necesitamos unir a los creadores y enseñarles cómo funciona una empresa en el estado»

LORENA ARES

Director de Dr. Platypus y Sra. Wombat

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