Xbox lleva la compatibilidad a nuevos extremos, engaña a los juegos antiguos para que se ejecuten más rápido

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Hacer que los videojuegos más antiguos funcionen en las consolas más nuevas puede parecer una idea simple: las nuevas cajas son más rápidas, por lo que los juegos más antiguos y débiles deberían funcionar, ¿verdad? Las cosas nunca salen así, especialmente cuando la arquitectura cambia drásticamente entre las generaciones de consolas, por lo que nos fascinó el enfoque del equipo Xbox en la «compatibilidad con versiones anteriores».

El equipo de ingeniería de Microsoft ya ha obtenido cientos de juegos de generaciones anteriores para trabajar en la familia Xbox One (y más allá). Ahora, los ingenieros han abierto la puerta a una visión completamente diferente para la compatibilidad con versiones anteriores: hacer que los juegos del pasado, especialmente la base débil Xbox One, se vuelvan más suaves en la Serie X / S. Esta nueva característica, denominada «FPS Boost», es especialmente interesante porque no requiere actualizaciones de código inyectadas en juegos más antiguos.

No remasterizado; más como ReShades

Desafortunadamente, el anuncio de Microsoft sobre la función el miércoles no explica exactamente cómo funciona. En cambio, deje las tareas de narración a los analistas de marcos de Digital Foundry, quienes obtuvieron comentarios exclusivos sobre la historia. En un video el miércoles que muestra cómo funciona la función, John Linneman confirma que las consolas de la serie Xbox, mientras procesan el código de juegos más antiguos, pueden «enviar datos desde Direct3D [a longstanding API used in both Xbox consoles and Windows games] al juego más rápido que el original [consoles] hecho. «

Como resultado, toda la lógica interna del juego continúa renderizándose a la velocidad de cuadros objetivo original, pero las cosas cruciales para el rendimiento de la velocidad de cuadros en 3D, desde las animaciones hasta el movimiento de la cámara, pueden lograr un aumento de la velocidad de cuadros sin interrumpir el juego subyacente. Linneman informa que esto sucede sin cambios en el código del juego o correcciones de INI. Durante la transmisión, Richard Leadbetter de Digital Foundry interviene para compararlo con el ecosistema de mods de juegos de PC, especialmente mods de inyector de posprocesamiento como ReShade que los fanáticos a menudo aplican a las versiones de PC que sus creadores dejaron desatendidas (tos, tos, NieR: Autómatas).

El video de Digital Foundry se une a nosotros en Ars Technica para levantar una ceja seria sobre cómo se está extendiendo esta función: en forma de cinco juegos de bajo perfil, todos de la generación Xbox One. Los aumentos enumerados a continuación se aplican a ambos Consolas serie X y serie S.

  • UFC 4 (aumento de 30 fps a 60 fps)
  • Nuevo cuento de Super Lucky (60 fps a 120 fps)
  • Far Cry 4 (30 fps a 60 fps)
  • Watch Dogs 2 (30 fps a 60 fps)
  • Francotirador Elite 4 (30 fps a 60 fps)

Tres de los juegos enumerados nunca han recibido un parche de compatibilidad con Xbox One X, y FPS Boost sí. no afectar la resolución. Entonces, juegas como Watch Dogs 2 es Far Cry 4 continúe ejecutándose en las resoluciones básicas de Xbox One mientras obtiene un aumento de velocidad de fotogramas. Aún así, los resultados son impresionantes en términos de parches de configuración y olvido para aumentar la fluidez de los juegos más antiguos (y mantener las velocidades de cuadro mejoradas bloqueadas y estables) sin romper nada.

(UFC 4 es un poco más confuso en términos de potenciadores, así que lo aclararé rápidamente: su versión existente ofrecía un modo de 60 fps de menor resolución en Xbox One X y estaba bloqueado a 30 fps en Xbox One base. Ahora, ambas series X / S pueden acceder a modos de 60 fps, mientras que la serie X puede alcanzar una resolución de hasta 1800p a esa velocidad de fotogramas).

Además, ninguno de los juegos anteriores ha sido lanzado oficialmente por Microsoft, lo que podría ser un juego de poder para impresionar a los fanáticos de que estos parches pueden aparecer pronto. lo que juego más antiguo, que los editores originales dejaron sin parchear durante mucho tiempo, aunque Linneman confirma que Microsoft necesita probar juego por juego en términos de fallas introducidas por este proceso de inyección. Sin embargo, si la serie S de $ 299 está lista para beneficiarse de tales aumentos en resoluciones de renderizado más bajas, un ecosistema FPS Boost más amplio hará que su propuesta de valor sea aún mayor para cualquier persona menos interesada en píxeles y más interesada en el rendimiento por dólar.

Estas actualizaciones estarán disponibles hoy en todas las consolas de la serie Xbox, mientras que la nueva serie de botones visuales para juegos se lanzará «esta primavera», según Microsoft. Este menú incluirá FPS Boost, Auto-HDR y, según Linneman, quizás otras opciones como el filtro anisotrópico.

Como señalan Linneman y Leadbetter, Microsoft ya había anticipado planes para actualizar las velocidades de cuadro para el software existente, específicamente Fallout 4 (un juego del que Microsoft ahora técnicamente posee los derechos de publicación, gracias a la adquisición de Zenimax / Bethesda). Pero FO4 No apareció en la presentación de hoy, y no está claro si sus planes de velocidad de fotogramas requieren una reescritura completa del código o si Microsoft aprovechará este ingenioso truco de FPS Boost. Todavía no está claro cuántos otros juegos podrían ver actualizaciones más allá de la promesa de «revelar más juegos FPS Boost pronto» y aún no hemos escuchado ninguna promesa sobre la llegada de FPS Boost a Xbox 360 o OG Xbox.

Pero es difícil imaginar que Microsoft haga avances en todo el sistema con esas actualizaciones y luego solo actualice, digamos, una docena de juegos antiguos. Así que esperamos recibir más actualizaciones de velocidad de fotogramas.

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